普及VR产品仍然存在许多问题

 新闻资讯     |      2018-12-05 15:17

  虚拟现实(VR)市场或将接近市场拐点,由早期采用VR阶段进入VR普及的早期阶段。

  虚拟现实(VR)市场或将接近市场拐点,由早期采用VR阶段进入VR普及的早期阶段。目前独立的VR头戴式显示器(HMD)较去年增长了417%,比如Oculus Go、小米Mi VR和联想Solo等高端细分市场设备提供合理价格以及优质体验,极大推动了VR市场的发展。

  VR市场正处于低迷状态。两年前,公众对虚拟现实潜力的期望达到了顶峰。许多人相信并且仍然继续相信,VR会改变我们个人生活和职场中联系、百利宫娱乐互动和沟通方式。公众对VR预期很高,是一件很容易理解的事情。一旦戴上VR显示器,感受到这个领域的一些与众不同的成果之后,就很容易产生普遍推广这个技术的想法。

  但是,普及VR产品仍然存在许多问题。对于大众市场来说,最先进的VR耳机的成本仍然太高。大多数“高质量”虚拟现实体验仍然需要用户连接到电脑桌面才能实现,用户体验并不顺畅。因此,整体VR体验目前看来还是没办法体验到。

  然而,VR产品仍在继续缓慢普及中,并且市场有明显的迹象表明我们可能接近市场拐点。

  2018年VR耳机总体增长并不乐观。根据IDC的数据,整体市场预计在2018年出货890万部耳机,而2017年的总出货量约为830万部。从表面上看,这些数字很难让人相信现在已经到了市场的拐点。

  然而,增长率下降大部分是因为:首先,随着设备制造商停止将无屏幕浏览设备跟智能手机一起发货,无屏幕浏览设备的出货量大幅下降。在2018年第二季度,无屏幕浏览设备出货量为40.9万部,而2017年第二季度出货量约为100万部。其次,系留VR耳机的出货量也有所下降,因为制造商已经减少了折扣,而折扣是推动2017年销售增长的原因。

  然而,独立式HMD的市场却展示出乐观的表现。由于Oculus Go和小米Mi VR耳机在全球范围内可用,独立VR耳机增长了417%。随着时间的推移,这些耳机将成为VR市场的驱动力,因为与系留耳机相比,它们具有显着的优势。

  从系留到独立VR耳机的转变非常重要。它代表了沉浸式生态系统中形式的转变,开发人员拥有一个真正的移动平台,来提供吸引人的用户体验。

  目前VR市场上比较出名的品牌包括三星、Facebook(Oculus)、HTC和Playstation。这些出名的品牌推出的众多新产品,以及新公司进入市场推出的产品,都正在吸引新的客户群。

  在过去几年中,市场实际上分为两个部分。第一个是“大众市场”,这个领域的设备包括体验不是太完美的谷歌Cardboard和三星Gear等,这些设备的售价通常低于100美元,并为消费者提供了严重受限的体验。第二部分是“专业市场”,有一些值得注意的设备比如需要非常强大的计算机操作的HTC Vive,为消费者提供更具吸引力的沉浸式体验。

  高端细分市场是个新兴领域,有可能会大大打开整个VR市场。这个高端细分市场提供的替代产品比大众市场的产品贵一些,但提供了比专业市场更高质量的体验。

  Oculus Go、小米Mi VR和联想Solo是这一领域最值得关注的产品。在这个市场,他们是增长最快的设备,也是会继续更新的产品系列。这部分会成为推动VR产品采用曲线转折点的关键,由早期采用VR阶段进入VR普及的早期阶段。

  2018年还见证了许多其他产品的发布,比如联想的Mirage Solo和小米的Mi VR。更重要的是,Oculus最近宣布他们将在春季发售一款名为Quest的新款耳机,售价为399美元,预计将成为迄今为止最强大的高端设备。这些设备的整体价格范围约为200至400美元,并且是独立设备,可以提供差异化体验。